Tampilkan postingan dengan label Interaksi Manusia & Komputer. Tampilkan semua postingan
Tampilkan postingan dengan label Interaksi Manusia & Komputer. Tampilkan semua postingan

Selasa, 08 Oktober 2013

Tugas 1 Interaksi Manusia & Komputer


Nama               :     Dana Kristiawan
NPM                 :     11111703
Kelas                :     3KA29
Uraian              :     Interaksi Manusia & Komputer

Portofolio

Nama saya adalah Dana Kristiawan, usia saya 29 tahun, jenis kelamin pria. Saat ini saya masih berstatus aktif sebagai mahasiswa Universitas Gunadarma semester 5. Sebelumnya saya menempuh pendidikan SD dan SMP dan SMU di Kota Malang, lalu saya melanjutkan ke jenjang Program Diploma STAN. 
Setelah menempuh pendidikan dan bekerja di Kementerian Keuangan, Saya memiliki keinginan untuk melanjutkan ke jenjang pendidikan perguruan tinggi, karena saya menganggap didunia kerja saat ini tingkat pendidikan juga sangat penting baik untuk jenjang karir ataupun pendapatan yang lebih tinggi. Saya juga ingin sekali memiliki kemampuan yang lebih baik dibidang IT dan saya putuskan harus belajar lagi. Saya memilih Universitas Gunadarma untuk melanjutkan pendidikan saya, karena dekat dengan rumah tempat tinggal saat ini. Saat ini saya masih bekerja sekaligus aktif menjadi mahasiswa Universitas Gunadarma.
Saat ini saya bekerja sebagai staff pada Bagian Sekretariat Direktorat Jenderal di DJKN Kementerian Keuangan. Saya mempunyai ketertarikan yang sangat tinggi dibidang IT, sehingga dapat berguna untuk pekerjaan sehari-hari.
Kemampuan saya saat ini :
- Memahami penyusunan Laporan Keuangan
- Memahami penggunaan bahasa DBMS MySQL.
- Memahami dan familiar dengan penggunaan Visual Basic, Visual Foxpro.
- Memahami program Microsoft Office.
- Memahami dan mampu memanage social media dan bloging.
- Mampu mengerjakan penyusunan laporan serta surat-menyurat.
- Mampu bekerja secara mandiri ataupun dalam tim.

Tugas 2 Interaksi Manusia & Komputer


Nama               :     Dana Kristiawan
NPM                 :     11111703
Kelas                :     3KA29
Uraian              :     Interaksi Manusia & Komputer

Bad Design


"Bad Design" dalam bahasa indonesia dapat diterjemahkan sebagai desain yang tidak bagus atau buruk.

Desain ada pada suatu objek entah itu baik atau buruk tergantung setiap orang melihatnya dari sudut pandang yang mana. Desain baik akan memberikan nilai tambah terhadap suatu objek entah itu mobil, motor, notebook, bahkan pada web.

Desain Buruk (Bad Design) pada suatu objek akan memberikan nilai negatif pada objek tersebut. Semua standar dan syarat kriteria website yang baik adalah relatif,tergantung orang yang menilai.

Syarat website yang baik adalah :

1. Memiliki tampilan yang menarik
Dengan tampilan yang menarik orang akan senang mengunjungi web kita. Mulai dari warna, huruf, struktur, dll jangan sampai membuat orang lain tidak ingin melihat web kita karena web kita tidak enak untuk dilihat.

2. Isi web yang mudah diapahami
Isi web kita harus dengan gaya bahasa yang tidak ribet, mudah untuk dipahami dan dapat dimengarti dengan mudah.

3. Halaman web jangan terlalu panjang
Karena jika halaman web terlalu panjang, maka orang lain akan malas membacanya dan beralih untuk membuaka web yang lain.

4.Isi web adalah sesuatu yang bermanfaat
tujuan web adalah memberi informasi dan informasi yang disampaikan juga harus bermanfaat untuk masyarakat luas.

5. Tidak mengandung SARA
Ini jelas jelas tidak diperbolekan. Dalam UU pun sudah diatur mengenai larangan tentang adanya unsur SARA